С фишками за знаниями. В Ульяновске создали настольную игру для тревел-блогеров

На днях вышел первый тираж настольной краеведческой игры «Под парусом «Паллады» (6+). Ее участники превращаются в блогеров/журналистов и узнают удивительные факты об известных учёных-исследователях природы Симбирского-Ульяновского края.

Рассказать о великих открытиях в необычном формате придумала команда единомышленников. Представители Ульяновского областного отделения Русского географического общества, областного краеведческого музея им. И.А. Гончарова отправили заявку в Фонд президентских инициатив. В итоге проект настольной краеведческой игры «Под парусом «Паллады» был одобрен, на ее создание выделено 490 тысяч рублей.

Разработку настольной игры под ключ, включая концепцию, механику, дизайн, доверили ульяновской студии настольных игр JetBox.

«Многие образовательные игры представляют собой викторины - с чтением карточек, ответами на вопросы. Мы же хотели сделать игру, подходящую для всех возрастов, с особыми правилами для самых маленьких детей, не привязанную к уровню подготовки. Мы считаем, что познавательная часть должна быть ненавязчивой. Игра получилась больше развивающей, нежели образовательной - после партий многие участники активно интересовались биографиями учёных и краеведческой тематикой в целом», - пояснил ulpravda.ru руководитель студии настольных игр JetBox  и один из разработчиков игры «Под парусом «Паллады» Александр Крайнов.

_________________________

Что представляет собой игра?

«Под парусом «Паллады» - один из первых в России миплплейсментов (игроки размещают фишки на клетках игрового поля и получают различные эффекты), включающий увлекательный аукцион на краеведческую тему.

По сценарию участники выступают в роли журналистов/блогеров. Они путешествуют по России и собирают по крупицам знания по биологии, географии, истории, литературе, чтобы потом подготовить лучший пост или документальный фильм о заданном учёном.

В комплект игры входят: правила игры, коробка, игровое поле в виде карты России, ширмы и фишки игроков, 100 игровых карт, жетоны знаний.

Дополнением идет энциклопедия с краткими биографиями учёных.

У игры две версии: более простая - «ознакомительная» и более сложная - «турнирная».

Время игры – от 15 до 45 минут. В неё могут играть от 2 до 5 человек, возрастом от 8 лет и старше.

_________________________

 

Тревелограф Гончаров и океанолог Трешников

Изначально авторы проекта подготовили информацию о многих знаменитых ученых, родившихся или работавших на территории нашего региона в разные годы и занимавшихся изучением природы. Однако разработчики игры отобрали лишь десять исследователей:

- исследователь Арктики и Антарктики, океанолог, географ, доктор географических наук, профессор, академик АН СССР Алексей Трешников (родился в 1914 году в селе  Павловка Барышского района);

- климатолог, климатолог, путешественник, доктор наук, профессор Петербургского университета, родоначальник научной гидрологии, сельскохозяйственной метеорологии, палеоклиматологии Александр Воейков (в селе Самайкино ныне Новоспасского района Ульяновской области прошли детские годы ученого, впоследствии проводил в его окрестностях географические наблюдения); 

- зоолог и путешественник Модест Богданов (родился в 1841 году в селе Русская Бекшанка Сызранского уезда Симбирской губернии);

- орнитолог-систематик и фаунист, охотовед, исследователь Русского Севера, автор почти двух тысяч научных статей и около 30 отдельно изданных трудов Сергей Бутурлин (изучением птиц и навыками охоты начал заниматься в Симбирске, во время учёбы в Симбирской гимназии);

- энтомолог, биолог, философ Александр Любищев (с 1950 года жил в Ульяновске, работал завкафедрой зоологии в Ульяновском пединституте);

- палеонтолог, геолог, старший брат поэта Николая Языкова Петр Языков (родился в 1798 году в Ульяновске);

- археолог, коллекционер, симбирский общественный деятель Владимир Поливанов (родился в 1848 году в Ульяновске);

- писатель-тревелограф Дмитрий  Григорович (родился в 1822 году в селе Черемшан Ставропольского уезда Симбирской губернии);

- писатель-тревелограф, литературный критик, член-корреспондент Петербургской академии наук по разряду русского языка и словесности Иван Гончаров (родился в 1812 году в Симбирске);

- первый историограф, создатель «Истории государства Российского», поэт и литератор эпохи сентиментализма Николай Карамзин (родился в 1766 году около Симбирска в родовом селе Карамзинка).

«Главной задачей было показать весь спектр наук, связанных с природой. Но любая игра строится по определенной механике, по балансу нашей нужно было, чтобы один ученый работал в двух сферах. Так, например, Иван Гончаров  связан с литературой и океанографией, что определяет ход игры», - разъяснила автор игры «Под парусом «Паллады», заведующая отделом природы Ульяновского областного краеведческого музея, кандидат биологических наук, орнитолог Дарья Фомина.

Перед началом игры вовсе не обязательно знать что-либо об ученых. Участники играют, попутно считывают сведения о великих умах с карточек и постепенно пополняют копилку знаний об исследователях через книги, которые они писали, через места, в которых они были, и т.д.

«Паллада» - из музея мирового океана,  «Усадьба Языковых» – из Ленинского мемориала

Материалы и фотографии при подготовке игры запрашивались в музейных фондах России, а именно: в Ульяновском областном краеведческом и художественном музеях, в Ленинском мемориале, в Акшуатском историко-этнографическом музее им. В.Н. Поливанова, в Арктическом и Антарктическом научно-исследовательском институте в Санкт-Петербурге, в Музее Мирового океана в Калининграде, в Музее-заповеднике истории Дальнего Востока имени В.К. Арсеньева во Владивостоке.

Так, иллюстрация паруса «Паллада», украшающая обложку игры, позаимствована из Музея мирового океана, а акварель художника Дмитрия Архангельского «Усадьба Языковых» хранится в Ленинском мемориале.

Но это оказалось не самым трудным при создании игры.

«Сложнее всего было правильно выбрать структуру, механику. Прежде чем остановиться на последнем варианте игры, мы перепробовали и рассмотрели десятки подходов - многие из них оказались слишком сложными, какие-то приводили к затягиванию, однообразию. Так как мы разрабатывали игру для школьников, нужно было сделать так, чтобы игра длилась не больше 40 минут и была увлекательной на всём протяжении», - говорит Александр Крайнов.

- Сколько раз пришлось тестировать игру, прежде чем окончательно ее утвердить?

- За всё время проведено более сотни тестов, в которых принимали участие как школьники, так и взрослые. Благодаря Дарье Фоминой мы смогли принять участие во многих мероприятиях, в том числе в фестивале «Фрегат «Паллада». Кстати, именно после него в игре появился особый режим для младших школьников».

В общей сложности игру разрабатывали восемь специалистов. Механику игры продумывали Андрей Лешванов, Антон Алтунин и Александр Крайнов.

«Основную часть работы проделал Андрей как педагог и репетитор с большим опытом, он больше знаком с тем, как преподнести образовательную составляющую школьникам. Я, кроме прочего, занимался производством коробок, - отметил Александр.

Большую помощь в организации тестирования оказали Максим Николюкин и Елена Бакшаева. Визуальный стиль игры и мини-энциклопедии создал талантливый дизайнер Александр Гончаренко из Красноярска. Консультантом на всех этапах выступал председатель Ульяновского областного отделения РГО Дмитрий Травкин.

«Все компоненты для игры - коробки, поля, карты, деревянные жетоны, правила и энциклопедии - нам пришлось делать самим. За тираж в 100 экземпляров не брались типографии. Так что за два месяца мы научились производить всё, что нужно для настольных игр», - добавил Александр Крайнов.

Согласно условиям президентского гранта первый тираж в 100 коробок не предполагает продажи и рассчитан для бесплатного пользования, что авторы проекта и делают. Настолку уже апробируют в ульяновских школах. В планах до конца апреля охватить порядка 4000 учеников 7 – 11-х классов, учителей, педагогов дополнительного образования. Затем лучшие команды встретятся на областном чемпионате по игре. Провести встречи организаторам помогут студенты Ульяновского педуниверситета, которые уже прошли обучение.

Стикер-паки с героями настольной игры получат участники проекта.

В перспективе у  авторов игры - проводить встречи в учреждениях, названных в честь героев игры. Например, в ульяновской модельной библиотеке  № 7 имени А. Ф. Трёшникова и Ульяновском областном краеведческом музее имени И.А. Гончарова.

«Пока мы получаем хорошие отзывы, понимаем, что игра для изучения краеведения в школах очень пригодится, - считает Дарья Фомина. –  Как оказалось, в нее любят играть не только дети, но и молодежь, и люди старше 35 лет, а по статистике это главная целевая аудитория всех настольных игр. Так что мы на верном пути».

Фото: ВК Дарьи Фоминой, JetBox - студия настольных игр

Читайте наши новости на «Ulpravda.ru. Новости Ульяновска» в Телеграм, Одноклассниках, Вконтакте и Дзен.

1022 просмотра

Читайте также