Ульяновский третьеклассник снял продолжение мультфильма «Следствие ведут Колобки» Эдуарда Успенского

10-летний ученик лицея № 40 Ульяновска Юра Вербиченко написал программу для робота-пылесоса, реанимировал любимую игру советских мальчишек «Морской бой» и даже создал продолжение мультфильма «Следствие ведут Колобки», правда, главный детектив в нем - его кот английской породы Чосер. Первая серия этого мультика принесла юному программисту второе место в Международной SCRATCH-олимпиаде.

Первые компьютерные программы Юра начал создавать три года назад, почти сразу после поступления в школу. Пробой пера стало мультпоздравление родителям с Новым, 2017-м годом. Потом появились поздравление папе с 23 февраля и маме - с 8 Марта и с «днем варенья». Осваивать программирование в среде SCRATH помогал Юре дед Владимир.

- Много лет я работал радиоинженером в конструкторском бюро механического завода, где разработка электроники для оборонной техники требовала использование программирования. А когда родители перевели Юру в лицей № 40 и хотели, чтобы он быстрее влился в жизнь лицея, я решил организовать «Школьный клуб Scratch-программистов», - пояснил Владимир Николаевич. – Вместе с внуком мы проводили мастер-классы по SCRATCH-программированию в библиотеках, центрах детского творчества и даже в «Точке кипения». Последний мастер-класс в «Точке кипения» случился в дни весенних каникул. Мы приглашали, как всегда, детей, их родителей и преподавателей школ.

В «Школьном клубе Scratch-программистов» сложилось разделение труда. Дедушка рассказывал ребятам о языках и истории программирования, об истории компьютеров, о новых профессиях, которые через 5 - 10 лет будут наиболее востребованы, проводил соревнования с использованием клавиатурного тренажера Babytype. А Юра демонстрировал свои новые работы и показывал ребятам, как сделать мультик или компьютерную игру. На мастер-классах тоже проводятся соревнования, но уже в компьютерных играх (награда лучшим - сладкие призы).

Исполнил мамину мечту

Однажды дедушка рассказал Юре, что его мама любила в детстве аттракцион «Морской бой». Юра решил воссоздать популярный аттракцион, написав в SCRATCH программу-эмулятор. Сказано - сделано! Правда, до этого Юра уже сделал несколько версий игры «Танковый бой».

В SCRATCH, кстати, можно программировать все что угодно! Скажете, нельзя программировать роботов?  Очень даже можно! Среди работ Юры есть несколько роботехнических программ - «Пассажирский лифт», «Робот-пылесос», «Умный автомобиль».

- Каждая из них хорошо эмулирует работу своего устройства, - уверяет дедушка Юры. - Программа «Робот-пылесос» способна начисто убрать мусор с пола виртуальной копии квартиры, в которой живет Юра, имитируя работу пылесоса iRobot, делающего то же самое в реальной жизни. «Пассажирский лифт» управляется и делает все точно так же, как и лифт в доме, где Юра живет. Если вы нажмете кнопку с пиктограммой «колокольчик», как в настоящем лифте, вам ответит голос диспетчера: «У вас что, лифт сломался?».

Есть и программы, связанные со школой. На летних каникулах по окончании первого класса мальчик сделал программу-тренажер для изучения таблицы умножения. С помощью SRATCH он выполнил два школьных проекта - про первых воздухоплавателей братьев Райт и про памятники Ульяновска. Кстати, за последнюю Юра получил диплом на региональном конкурсе программистов «Мастер ИТ». А на последних весенних каникулах Юра разработал программу, позволяющую проверять знание падежей имен существительных.

_________________

Эмулятор — программа, имитирующая работу того или иного устройства или приложения.

_______________

Детектив в Лондоне и пропавший слон Королевы

Наступил момент, когда Юре захотелось создать мультфильм про своего кота Чосера. Примерно через два месяца появился его работа «Жизнь и удивительные приключения Чосера». Кот у Юры английской породы, потому действие начинается в Лондоне. Ребята из «Школьного клуба» работу оценили. Затем Юра написал вторую серию «Зона 51» - про пришельцев. А потом, пересмотрев советский мультфильм «Следствие ведут Колобки» по произведению Эдуарда Успенского, решил создать его продолжение.

- В его мультике тоже пропадает слон, но это любимый слон Королевы. Действие происходит в Англии, а роль главного детектива берет на себя кот Чосер. Колобки там тоже есть, но они лишь консультируют Главного Полисмена Лондона, - пояснил дедушка Юры, который озвучивает в этом мультике Карбофоса, и, хотя Юра хорошо рисует, немного помогает ему с Photoshop.

Кстати, именно 1-я серия мультика и помогла Юрию занять 2-е место в Международной SCRATCH-олимпиаде по креативному программированию.

Кот Чосер в реальной жизни.

____________________________________________________

Справка

Международная олимпиада проводится с 2017 года. Организаторы - АО «Роббо» и российское проектное движение «Реактор» при поддержке Агентства стратегических инициатив, Фонда "Сколково", «Викимедиа» и Национального общества технологий в образовании.

В 2019 году были объявлены номинации: «Мир», «В гостях у писателя и поэта», «Знайки», «Игры», «STREAM-проект», «Профориентационный проект». Каждая из номинаций была "привязана" к возрасту конкурсантов (с 7 до 18 лет).

___________________________________________________

- По возрасту Юра попадал под номинацию «В гостях у писателя и поэта». Это значит, что в основе мультфильма должен быть пересказ любимого стихотворения, рассказа или басни в компьютерной анимации. Срок подачи заявок истекал через четыре дня, потому было решено отправить одну из серий про Колобков и Чосера, - говорит дедушка Юры. - Работу оценили буквально сразу. Первым конкурсную заявку похвалила модератор, рассматривавшая конкурсную заявку. Она пожелала удачи «такому крутому мультику». Затем на сайте SCRATCH, на котором программисты-«скрэтчеры» выкладывают свои проекты, появились восторженные отзывы еще двух экспертов из жюри олимпиады. Это давало надежду на успех, и он случился! Юра занял второе место.

Программирование – платформа для профессии будущего

Юре нравится программирование. Однако, по словам его деда, это не значит, что мальчик свяжет свою жизнь с этой сферой.

- В уже недалеком будущем автоматизация и компьютеризация приведут к исчезновению целого ряда традиционных работ с рынка труда. Ожидается, что 65 процентов сегодняшних первоклашек освоят профессии, которых сегодня просто не существует. Резко меняются и навыки, наиболее востребованные среди работодателей. Это связано с тем, что ни роботам, ни компьютерным программам пока недоступны комплексное решение проблем, критическое мышление, креативность и коллаборативность (то, что сегодня называют «4К-навыки»). Связь с программированием проста - оно является наиболее доступным и эффективным средством развития «4К-навыков», - заверил Владимир Рубочкин. – Сегодня каждый ребенок должен владеть основами программирования. Это позволит России быть конкурентной. Ведь в подавляющем большинстве развитых стран мира с 2012-2014 годов программирование введено в обязательную программу начальных школ. Так, в Англии, где первоклашки приходят в школу с 5 лет и начинают с изучения SCRATCH, дети к 10 годам осваивают два «взрослых» языка программирования.

У Юры не одно, а несколько хобби. Он имеет огромный арсенал игрушечного оружия - от АК-47 до P-90 и MP5 (из CS GO). Любит смотреть мультики, кататься на велосипеде и самокате, играть в теннис и пионербол. Кроме того, наш герой уже три года занимается в секции греко-римской борьбы в клубе «Борец». На его счету два вторых места в турнирах борцов.

Сейчас мальчик завершает работу над третьей, заключительной серией «Месть иностранца с табуреткой». То ли еще будет!

Кстати

Еще две первоклассницы - Анастасия Ермолаева из гимназии № 44 и Ксения Орлова из школы № 57 - стали призерами Международной SCRATCH-олимпиады по креативному программированию-2019 в номинации «Мир».

Настя с работой «Забавная история» заняла третье место. За последний год у девочки три грамоты призёра и победителя городских конкурсов и диплом лауреата международного конкурса «Мастер информационных технологий» в номинации «2d-анимация».

Ксения стала вице-чемпионом с работой «Мой питомец», в которой рассказала про свою черепашку. Девчата занимаются олимпиадной математикой и визуальным программированием в Центре развития школьников «Код Успеха».

- Определение призеров Международной SCRATCH-Олимпиады по креативному программированию-2019 еще продолжается. Не исключено, что среди них будут наши ученики-пятиклассники или ульяновские ребята в целом, - пояснила педагог дополнительного образования Центра развития школьников «Успех» Оксана Майорова.

Фото: личный архив героев публикации

Читайте наши новости на «Ulpravda.ru. Новости Ульяновска» в Телеграм, Одноклассниках, Вконтакте и Дзен.

1753 просмотра

Читайте также